sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Dead Crawl Classics: A Cabana

    Essa postagem é um guia para que você faça um funil/cabana divertido e coerente para seus jogadores, jogando-os no mundo do sobrenatural e zumbis. Normalmente, os personagens que sobreviverem devem sair do funil com capacidade para escolher uma classe, alguma arma ou objeto de sua classe (como um Grimório para um Nerd, ou uma Serra Elétrica para um Matador). Isso pode ser feito facilmente seguindo alguns passos na preparação. Então, aí vão os passos modulares:

terça-feira, 9 de agosto de 2016

Dead Crawl Classics: Ocupações

    Mais uma semana e dessa vez a tabela de ocupações do Dungeons Crawl Classcics adaptada para a modernidade, com ocupações típicas de filmes de terror dos anos 80.

segunda-feira, 8 de agosto de 2016

Masmorra do Replicante Ep. 13: (P)Terror!


    Saudações Povo da Terra! (Povo da Terra = PT?) Bem Vindos a mais um Masmorra do Replicante, o podcast.
    Dessa vez, a Necronomicon dominou a mente de todos e Mestre, AndreiElano e o ensandecido Bahiano fazem de tudo para desviar do assunto e pronunciar nomes de Partidos Inomináveis!


Duração: 28 minutos e 15  bolachas de copo  segundos



Emails:
Mande seu Email, crítica, sugestão ou elogio para ser lido no programa para:aliancanerdmestre@gmail.com
Aliança Nerd

sexta-feira, 5 de agosto de 2016

Dead Crawl Classics: Nível Zero

    A maior parte do livro do Dungeon Crawl Classics é igual em Dead Crawl Classics. Os atributos são iguais, a tabela de sorte é igual, muita coisa é igual. Mas algumas coisas serão mudadas. As postagens aqui serão feitas na ordem doas capítulos do DCC original.
    A primeira coisa a ser mudada é o nome do Funil de Personagens, porque os personagens não são mais aventureiros. Agora nós temos Sobreviventes, e não uma Masmorra Funil, mas, para respeitar a temática A Morte do Demônio, a Cabana. Não precisa ser uma Cabana literalmente. Pode ser um shopping, uma delegacia, ou qualquer coisa que sua imaginação criar.
     Outra coisa a mudar é a página onde estão descritas as características iniciais dos personagens de nível 0. É necessária uma atualização para a época moderna (entre 1970 e o futuro próximo). Segue a atualização:

Nível Zero

    Todos os personagens começam no nível 0. A maioria morrerá na Cabana, e os poucos que sobreviveram escolherão uma classe para avançar, dependendo de seu desempenho.

Todos os personagens começam com o seguinte:
  • 3d6x10 dólares (ou a moeda da região, modificada pelo valor médio)
  • O resto igual ao do livro básico do DCC, exceto pelas moedas de cobre.