quarta-feira, 5 de abril de 2017

Old Dragon CyberPunk v0.8.7 e o "Fim" do Podcast

    Saudações novamente povo da Terra! Depois de muito tempo, volto aqui para, não apenas mandar uma nova e linda versão do Old Dragon CyberPunk (respondendo a pedidos), como também para dar uma triste notícia :`(
     Primeiramente, vamos à nova edição do Old Dragon CyberPunk. Depois de muita reflexão e playtests, decidi mudar diversas características, principalmente nas mecânicas envolvendo combate. O Solo e o Técnico agora têm menos PVs, os ataques à distância não dependem mais da CA, o dano pode ser diminuído pelo PB (outra característica das vestes usadas, reduz o dano ao invés de impedir o acerto). Diversas outras pequenas mudanças, e mais alguns capítulos ao final. O projeto está bem parado, e não sei se terminarei ou se deixarei assim mesmo. Divago, vocês não querem ouvir isso, vocês querem dar uns tiros e falar palavrão, então aqui vai o link de download. Divirtam-se e lembrem-se de dar um feedback depois, pra que ele possa ser devidamente ignorado:

Old Dragon CyberPunk v0.8.7

Também uma ficha nova, pra atualizar o PÉSSIMO design da última. Ainda não tá uma obra de arte, mas tem coisas mais úteis e um espaço mais bem distribuído. Segue o link de download:

Old Dragon CyberPunk Ficha

Por fim, trago uma notícia amarga porém esperada. O nosso podcast, o Masmorra do Replicante, entrará num hiato do qual talvez não volte mais. A ideia é descontinuar o projeto e ir fazer outras coisas, focar em outras ideias, não ficar apenas fechado no mundo nerd, além de melhorar o padrão de qualidade e "esquecer" esse podcast que mais fez coisa ruim do que coisa boa. Hoje em dia, quem me segue no Twitter sabe que eu estou editando e apresentando o Fancast Não Ousso, que é publicado no site kmztec.com. Um dia, talvez, o Masmorra do Replicante volte, mas, por enquanto, ele ficará trancado na gaveta. O episódio final do RPG pode ainda sair, mas preciso arrumar tempo para editar (e, vão por mim, demora muito pra editar o Andrei). Aguardem e continuem seguindo o Blog, pretendo começar a escrever sobre cinema aqui, e os RPGs podem continuar saindo.

Vida Longa e Próspera, e Que A Força Esteja com Vocês!

segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Masmorra do Replicante Ep. 14: Recadinhos das Vozes Seduzentes


                Saudações Povo da Terra! Mais um episódio sem assunto! Hoje, Mestre, Andrei (na foto) e Elano lêem os recadinhos bizarros e comentam o futuro desse magnânimo podcast!
Duração: 08 minutos e 38  meses se gravar  segundos



Emails:

Mande seu Email, crítica, sugestão ou elogio para ser lido no programa para:
aliancanerdmestre@gmail.com

Aliança Nerd

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sábado, 24 de setembro de 2016

Fire and Ice: A inspiração que o jogador de DCC precisa para deixar o jogo Épico!

A imagem pode conter: nuvem
    Inspiração para jogos de DCC com pegada mais épica: Fire and Ice, do lendário Ralph Bakshi com Frank Frazetta, outra lenda, é uma animação que conta a história épica da resistência de Firekeep ao domínio de Nekron, feiticeiro das geleiras. 
   Pode parecer que fantasia épica e DCC não se misturam muito, mas quando você adiciona feiticeiros albinos, bárbaros, encontros estranhos, sub-humanos, mortos falantes e MUITA aventura aos moldes de Espada e Feitiçaria, não há como não imaginar os personagens rolando d20s para pilotar seus pterodáctilos. 
    Ótimo para quebrar com a monotonia Anime/mangá que domina as animações vistas por RPGistas, e ainda assistir um filmão digno das maiores produções de Hollywood. Ver esse filme me deixou com vontade de adaptar esse mundo para o DCC, já que ainda não encontrei nada sobre ele na internet. 
    Recomendo a todos que gostam de uma boa história de Sword & Sorcery, aos moldes de Conan (os contos e quadrinhos, não o excelente filme).
    Então, aventureiros, peguem seus machados, vistam suas tangas de texugo e montem seus pterodáctilos e cuidado para não se queimarem nos Rios 
de Magma!

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Dead Crawl Classics: A Cabana

    Essa postagem é um guia para que você faça um funil/cabana divertido e coerente para seus jogadores, jogando-os no mundo do sobrenatural e zumbis. Normalmente, os personagens que sobreviverem devem sair do funil com capacidade para escolher uma classe, alguma arma ou objeto de sua classe (como um Grimório para um Nerd, ou uma Serra Elétrica para um Matador). Isso pode ser feito facilmente seguindo alguns passos na preparação. Então, aí vão os passos modulares:

terça-feira, 9 de agosto de 2016

Dead Crawl Classics: Ocupações

    Mais uma semana e dessa vez a tabela de ocupações do Dungeons Crawl Classcics adaptada para a modernidade, com ocupações típicas de filmes de terror dos anos 80.